Hallo Freunde, gerne will ich Protokolieren wie mein Projekt über Spearhead Ultimate und das Vorbereiten eines Turniers.
Was ist Spearhead Ultimate?
Spearhead ist eine Erweiterung vom Spearhead Spiel und 2 oder 3 ungeschriebene Regel und 2 Zusätzlichen Einheiten, ein großes Gelände stück, 2 strategisches kleines Geländestücke und das Mittlere.
Das Thema ist Söldner.
Jeder Spieler bekommt 5er Truppe, 1 Monster und ein Söldnerlager ( Grosses Geländestück).
Alle starten mit den gleichen Söldner Warscrolls aber kann mit Schicksalspunkte einen gewissen schliff geben.
Der Spielfeld ist Doppelt so groß. Territorium, das Reich und die Zielmarker sind Vorbestimmt.
Söldner sind Punkte relevant und haben eigene Fähigkeiten mit gewissen negativ Effekt.
Viel Spass beim fantasieren.
Spearhead Ultimate und das Vorbereiten meines Turnier
- Manuel Käser
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Spearhead Ultimate und das Vorbereiten meines Turnier
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- Manuel Käser
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Re: Spearhead Ultimate und das Vorbereiten meines Turnier
Habe ein wenig die Regel überarbeitet für Spearhead um die Söldner Edition anzupassen.
Sind nur kleine Twieks an die Grundregeln und Söldner Abteilung.
Spearhead Ultimate Söldner Edition
Würfelt gegeneinander. Der Gewinner entscheidet, wer Angreifer und wer Verteidiger ist.
• Der Angreifer wählt seine Regimentsfähigkeit und seine Verbesserung. Dann verfährt der Verteidiger ebenso.
• Der Verteidiger wählt sein Territorium.
• Der Verteidiger stellt 1 großes (Söldner), 2 kleines Taktisches und ein mittleres Geländestück auf. Dann verfährt der Angreifer ebenso. Jedes Geländestück muss vollständig innerhalb von befreundetem Territorium aufgestellt werden, weiter als 6" von allen anderen Geländestücken entfernt und weiter als 3" von beiden langen Schlachtfeldkanten und vom feindlichen Territorium entfernt. Geländestücke können nicht auf den Zielen aufgestellt werden. Mit Ausnahme des kleinen Taktischen die überall aber bis zu halben Zoll entfernt das feindliche Territorium entfernt.
Das hindurchbewegen vom kleinen Taktischen Geländestück kostet 1 Zoll von der Bewegung. Söldner können ohne Abzug der Bewegung Wert durch bewegen.
• Ziele haben Farbe die die Art des Zielmarkers bestimmen. Sie werden zufällig vor dem Spiel verteilt.
Behemat = Schwarz
Dracothion = Grün
Ignax = Gelb
Vulcatrix = Rot
Nagendra = Blau
AUFSTELLUNG
Der Angreifer stellt seine nicht Söldner Armee zuerst auf, gefolgt vom Verteidiger. Jede Einheit muss vollständig in befreundetem Territorium und weiter als 9" von feindlichem Territorium entfernt aufgestellt werden. Der Angreifer stellt seine Söldner Armee auf, gefolgt vom Verteidiger. Einheit muss vollständig in befreundetem Territorium und weiter als 7" von feindlichem Territorium entfernt aufgestellt werden.
DIE INITIATIVE ERGREIFEN und ist unvorbereitet
Wenn der Spieler, der in der vorherigen Schlachtrunde den zweiten Zug hatte, den Prioritätswurf gewinnt und den ersten Zug wählt, zieht er in dieser Schlachtrunde keine Taktikvorhabenkarten, es sei denn, er ist der Außenseiter und der Unterschied zwischen den Siegespunkten beider Spieler beträgt mindestens 5. Der Gegner darf eine zusätzliche Taktikvorhabenkarte Karte ziehen und ist der Underdog diesem Zug.
DIE INITIATIVE ABGEBEN und ist vorbereitet
Wenn der Spieler der den Prioritätswurf gewinnt und dem Gegner dem der in der vorherigen Schlachtrunde den zweiten Zug hatte gibt, darf im diesem ODER in deinem Zug einen Zusätzlichen Söldnerfähigkeit nutzen. Als Zusatz darf der Spieler die Negativ Effekte der Söldnerkarte in diese Schlachtrunde Ignorieren.
TAKTIKVORHABENK ARTEN
• Zu Beginn der ersten Schlachtrunde: Ziehe 3 Taktikvorhabenkarten.
• Zu Beginn der zweiten und jeder weiteren Schlachtrunde: Falls du möchtest, lege beliebige Taktikvorhabenkarten aus deiner Hand ab. Hast du dann weniger als 3 Taktikvorhabenkarten auf der Hand, ziehe, bis du wieder 3 Taktikvorhaben
Im ersten Zug gibt es kein Underdog egal was steht.
SIEGESPUNKTE
Am Ende jedes deiner Züge:
• Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn du mindestens ein Ziel kontrollierst.
• Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn du mindestens zwei Ziele kontrollierst.
• Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn du mehr Ziele als dein Gegner kontrollierst.
• Du erhältst 1 Siegespunkt für jedes taktische Vorhaben, das du in diesem Zug abgeschlossen hast.
• Du erhältst 3 Siegespunkt, wenn du das Gegnerische Söldner Gelände zerstört ist.
• Du erhältst 3 Siegespunkte, wenn der Feindliche General durch eine Attacke von Söldner Getötet wurde.
• Du erhältst 5 Siegespunkte, wenn alle Gegnerische Söldner Einheiten und Lager zerstört sind und mindestens 1 Söldner Einheiten oder das Lager noch da sind. (Das Grosse Geländestück)
ZU BEGINN DER SCHLACHTRUNDE
• Erste Schlachtrunde: Angreifer entscheidet, wer den ersten Zug hat. Spätere Schlachtrunden: Spieler führen einen Prioritätswurf aus (Grundregeln, 12.0).
• Wendungskarte ziehen.
• Taktikvorhabenkarten ziehen (siehe unten).
• Fähigkeiten zu Beginn der Schlachtrunde einsetzen
GELÄNDE Großes Geländestück: Deckung, Versperrt Sicht
Kleines Geländestück: Deckung, Instabil
Mittleres Geländestück Deckung, Versperrt Sicht
Deckung: Subtrahiere 1 von Trefferwürfen für Attacken gegen eine Einheit, die sich hinter (mindestens 1/3 der Einheit) oder vollständig auf diesem Geländestück befindet, es sei denn, jene Einheit hat angegriffen oder hat das Schlüsselwort Fliegen.
Versperrt Sicht: Eine Einheit, die sich hinter oder vollständig auf diesem Geländestück befindet, kann nicht als Ziel für Fernkampfattacken gewählt werden, es sei denn, jene Einheit hat das Schlüsselwort Fliegen.
Instabil: Modelle können sich über jeden Teil dieses Geländestücks bewegen, der höher als 1" ist, ihre Bewegung aber nicht darauf beenden und nicht darauf aufgestellt werden.
VERSTÄRKUNG RUFEN Ansage:
Wähle eine befreundete Verstärkung-Einheit, die zerstört wurde.
Effekt: Stelle eine identische Ersatzeinheit auf dem Schlachtfeld auf, vollständig innerhalb von befreundetem Territorium, vollständig innerhalb von 6" um die Schlachtfeldkante und nicht im Nahkampf.
Jede Verstärkung-Einheit kann nur einmal ersetzt werden. Ersatzeinheiten können nicht ersetzt werden.
Söldner:
Im Spearhead Ultimate bringst du deine üblichen Spearhead Armee mit. Zusätzlich beihaltet deine Gruppe:
5 Söldner Infanterie Modelle auf 28,5mm- 32mm Base
1 Söldner Monster auf 120x92mm Oval Base
1 Söldnergeländestück auf 160mm Base
Alle Söldner haben das Söldner Keyword
Alle Söldner beginnen mit den Gleichen Warscroll Karte und kann verlauf der Spiele aufgewertet werden durch Schicksalspunkte. Jeder Söldner kann nur einmal vor dem Spiel aufgewertet werden. Jeder Spieler bekommt 10 Schicksalspunkte vor jedem Spiel.
Söldnergelände kann ebenfalls 1mal aufgewertet werden vor jedem Spiel durch Schicksalspunkte.
Wenn der Wundwert der Söldnergelände auf 0 fällt ist es Zerstört und bleibt als Ruine im Spiel. Als Versperrte Sicht und Deckung Geländestück.
Kenner des Landes: Söldner müssen nur 7 Zoll Abstand von feindlichem Territorium aufgestellt werden.
Das Spielfeld ist 44,8 x 30 Zoll Gross. Also doppelt so gross als das übliche Spearhead Spiel.
Sind nur kleine Twieks an die Grundregeln und Söldner Abteilung.
Spearhead Ultimate Söldner Edition
Würfelt gegeneinander. Der Gewinner entscheidet, wer Angreifer und wer Verteidiger ist.
• Der Angreifer wählt seine Regimentsfähigkeit und seine Verbesserung. Dann verfährt der Verteidiger ebenso.
• Der Verteidiger wählt sein Territorium.
• Der Verteidiger stellt 1 großes (Söldner), 2 kleines Taktisches und ein mittleres Geländestück auf. Dann verfährt der Angreifer ebenso. Jedes Geländestück muss vollständig innerhalb von befreundetem Territorium aufgestellt werden, weiter als 6" von allen anderen Geländestücken entfernt und weiter als 3" von beiden langen Schlachtfeldkanten und vom feindlichen Territorium entfernt. Geländestücke können nicht auf den Zielen aufgestellt werden. Mit Ausnahme des kleinen Taktischen die überall aber bis zu halben Zoll entfernt das feindliche Territorium entfernt.
Das hindurchbewegen vom kleinen Taktischen Geländestück kostet 1 Zoll von der Bewegung. Söldner können ohne Abzug der Bewegung Wert durch bewegen.
• Ziele haben Farbe die die Art des Zielmarkers bestimmen. Sie werden zufällig vor dem Spiel verteilt.
Behemat = Schwarz
Dracothion = Grün
Ignax = Gelb
Vulcatrix = Rot
Nagendra = Blau
AUFSTELLUNG
Der Angreifer stellt seine nicht Söldner Armee zuerst auf, gefolgt vom Verteidiger. Jede Einheit muss vollständig in befreundetem Territorium und weiter als 9" von feindlichem Territorium entfernt aufgestellt werden. Der Angreifer stellt seine Söldner Armee auf, gefolgt vom Verteidiger. Einheit muss vollständig in befreundetem Territorium und weiter als 7" von feindlichem Territorium entfernt aufgestellt werden.
DIE INITIATIVE ERGREIFEN und ist unvorbereitet
Wenn der Spieler, der in der vorherigen Schlachtrunde den zweiten Zug hatte, den Prioritätswurf gewinnt und den ersten Zug wählt, zieht er in dieser Schlachtrunde keine Taktikvorhabenkarten, es sei denn, er ist der Außenseiter und der Unterschied zwischen den Siegespunkten beider Spieler beträgt mindestens 5. Der Gegner darf eine zusätzliche Taktikvorhabenkarte Karte ziehen und ist der Underdog diesem Zug.
DIE INITIATIVE ABGEBEN und ist vorbereitet
Wenn der Spieler der den Prioritätswurf gewinnt und dem Gegner dem der in der vorherigen Schlachtrunde den zweiten Zug hatte gibt, darf im diesem ODER in deinem Zug einen Zusätzlichen Söldnerfähigkeit nutzen. Als Zusatz darf der Spieler die Negativ Effekte der Söldnerkarte in diese Schlachtrunde Ignorieren.
TAKTIKVORHABENK ARTEN
• Zu Beginn der ersten Schlachtrunde: Ziehe 3 Taktikvorhabenkarten.
• Zu Beginn der zweiten und jeder weiteren Schlachtrunde: Falls du möchtest, lege beliebige Taktikvorhabenkarten aus deiner Hand ab. Hast du dann weniger als 3 Taktikvorhabenkarten auf der Hand, ziehe, bis du wieder 3 Taktikvorhaben
Im ersten Zug gibt es kein Underdog egal was steht.
SIEGESPUNKTE
Am Ende jedes deiner Züge:
• Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn du mindestens ein Ziel kontrollierst.
• Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn du mindestens zwei Ziele kontrollierst.
• Du erhältst 1 Siegespunkt, wenn du mehr Ziele als dein Gegner kontrollierst.
• Du erhältst 1 Siegespunkt für jedes taktische Vorhaben, das du in diesem Zug abgeschlossen hast.
• Du erhältst 3 Siegespunkt, wenn du das Gegnerische Söldner Gelände zerstört ist.
• Du erhältst 3 Siegespunkte, wenn der Feindliche General durch eine Attacke von Söldner Getötet wurde.
• Du erhältst 5 Siegespunkte, wenn alle Gegnerische Söldner Einheiten und Lager zerstört sind und mindestens 1 Söldner Einheiten oder das Lager noch da sind. (Das Grosse Geländestück)
ZU BEGINN DER SCHLACHTRUNDE
• Erste Schlachtrunde: Angreifer entscheidet, wer den ersten Zug hat. Spätere Schlachtrunden: Spieler führen einen Prioritätswurf aus (Grundregeln, 12.0).
• Wendungskarte ziehen.
• Taktikvorhabenkarten ziehen (siehe unten).
• Fähigkeiten zu Beginn der Schlachtrunde einsetzen
GELÄNDE Großes Geländestück: Deckung, Versperrt Sicht
Kleines Geländestück: Deckung, Instabil
Mittleres Geländestück Deckung, Versperrt Sicht
Deckung: Subtrahiere 1 von Trefferwürfen für Attacken gegen eine Einheit, die sich hinter (mindestens 1/3 der Einheit) oder vollständig auf diesem Geländestück befindet, es sei denn, jene Einheit hat angegriffen oder hat das Schlüsselwort Fliegen.
Versperrt Sicht: Eine Einheit, die sich hinter oder vollständig auf diesem Geländestück befindet, kann nicht als Ziel für Fernkampfattacken gewählt werden, es sei denn, jene Einheit hat das Schlüsselwort Fliegen.
Instabil: Modelle können sich über jeden Teil dieses Geländestücks bewegen, der höher als 1" ist, ihre Bewegung aber nicht darauf beenden und nicht darauf aufgestellt werden.
VERSTÄRKUNG RUFEN Ansage:
Wähle eine befreundete Verstärkung-Einheit, die zerstört wurde.
Effekt: Stelle eine identische Ersatzeinheit auf dem Schlachtfeld auf, vollständig innerhalb von befreundetem Territorium, vollständig innerhalb von 6" um die Schlachtfeldkante und nicht im Nahkampf.
Jede Verstärkung-Einheit kann nur einmal ersetzt werden. Ersatzeinheiten können nicht ersetzt werden.
Söldner:
Im Spearhead Ultimate bringst du deine üblichen Spearhead Armee mit. Zusätzlich beihaltet deine Gruppe:
5 Söldner Infanterie Modelle auf 28,5mm- 32mm Base
1 Söldner Monster auf 120x92mm Oval Base
1 Söldnergeländestück auf 160mm Base
Alle Söldner haben das Söldner Keyword
Alle Söldner beginnen mit den Gleichen Warscroll Karte und kann verlauf der Spiele aufgewertet werden durch Schicksalspunkte. Jeder Söldner kann nur einmal vor dem Spiel aufgewertet werden. Jeder Spieler bekommt 10 Schicksalspunkte vor jedem Spiel.
Söldnergelände kann ebenfalls 1mal aufgewertet werden vor jedem Spiel durch Schicksalspunkte.
Wenn der Wundwert der Söldnergelände auf 0 fällt ist es Zerstört und bleibt als Ruine im Spiel. Als Versperrte Sicht und Deckung Geländestück.
Kenner des Landes: Söldner müssen nur 7 Zoll Abstand von feindlichem Territorium aufgestellt werden.
Das Spielfeld ist 44,8 x 30 Zoll Gross. Also doppelt so gross als das übliche Spearhead Spiel.
- Manuel Käser
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Re: Spearhead Ultimate und das Vorbereiten meines Turnier
Die Söldner Warscroll sind fertig. Das sind die Standard Warscroll die mit der Zeit Verbessern kann durch Schicksalpunkte.
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