Eigene Spearhead Vorstellungen

Alle nicht näher spezifizierte Diskussionen rund um das Thema Tabletop.
Antworten
Benutzeravatar
Manuel Käser
Wächter
Beiträge: 79
Registriert: 20.12.2023, 14:42

Eigene Spearhead Vorstellungen

Beitrag von Manuel Käser »

Hallo hier werden Spearhead Gruppen Vorgestellt die für Anfängertreff (falls ich leiter bin) oder zukünftige Turniere bereit gestellt werden können.

Als erstes wird folgende Gruppe angeschaut.

Sturmgeschmiedete Ewige Wachsame Bruderschaft

Die Gruppe besteht aus 1 Fürst Vigilant, 1 Fürst Vertiant, 3 Prosecutoren und 5 Liberatoren

Ihre größte Stärke liegt in der hohen Qualität der einzelnen Modelle und der Fähigkeit, gefallene Standardeinheiten wiederzubeleben. Jedoch sind es wenige Modelle und jede Positionierungsfehler wird bestraft.

So ein paar Tipps.

Zusammenbleiben: Deine Armee hat zu wenig Modelle, um sich aufzusplitten. Lass deine Helden niemals isoliert kämpfen.

Missionsziele blockieren: Da du meist in der Unterzahl bist, gewinnst du Missionsziele nicht über die Anzahl der Modelle, sondern indem du den Gegner komplett vom Punkt herunterschlägst.

Regimentsfähigkeit wählen: Ich wähle bevorzugt (Schlage zu, wo nötig) als Regiment . Es erlaubt dir einen Rückzug ohne Schaden und du darfst in derselben Runde erneut angreifen, was dir maximale Flexibilität gib. Das 2. ist leider sehr schwach würde ich nicht empfehlen.

Prosecutoren richtig nutzen: Nutze die Flugfähigkeit der Prosecutors, um schwache Fernkämpfer, Magier oder unbewachte Missionsziele im Hinterland des Gegners zu attackieren. Lass sie nicht in riesigen Infanterieblöcken steckenbleiben.

Weil du die Verbesserungen für deine Gruppe immer vor dem Spiel neu wählen kannst, kannst du die Verbesserung für deinen General immer an die Situation anpassen.

Hier ist ein Bild + Pdf. Nicht Verwundern im Pdf ist eine 2. Spearheadarmee von den Sturmgeschmiedeten.
Dateianhänge
20260829_224251.jpg
20260829_224251.jpg (1010.42 KiB) 960 mal betrachtet
ger_aos_spearhead_stormcast_eternals Spearhead Bruderschaft.pdf
(4.06 MiB) 12-mal heruntergeladen
Benutzeravatar
Manuel Käser
Wächter
Beiträge: 79
Registriert: 20.12.2023, 14:42

Re: Eigene Spearhead Vorstellungen

Beitrag von Manuel Käser »

Skaven Nagschmausschwarm

Die Spearhead Armee besteht aus 1 Klauenlord, 1 Grauer Prophet , 1 Techniker, 3 Rattenoger und 2x 10 Clanratten. Deutlich mehr Modelle als die von vorhin.

Strategie:

Auf Missionen fokussieren, nicht auf Kills: Der Nagschmausschwarm gewinnt Spiele selten dadurch, dass er die gegnerische Armee komplett vernichtet. Sie gewinnen über die Punkte. Nutzen Sie Ihre schiere Modellanzahl, um den Gegner an den Missionszielen wegzunehmen.

Clanratten (Die Wegwerf-Masse): Ihre Aufgabe ist es nicht, Schaden zu machen. Nutzen Sie sie als erste Linie (screen), um gefährliche gegnerische Elitetruppen auszublocken, und um Missionsziele zu besetzen. Sterben sie, kommen sie über die Verstärkungsregeln einfach wieder. Halten Sie sie zudem in Reichweite Ihrer Helden (Grauer Prophet / Warlock-Techniker), um diesen durch die "Achtung, Sir!"-Mechanik Schutz vor Beschuss zu gewähren.

Rattenogor (Die Abrissbirne): Zusammen mit dem Klauenlord sind sie Ihre primäre Schadensquelle. Wichtig: Setzen Sie die Rattenogor defensiv hinter einer Reihe Clanratten ein. Lassen Sie den Gegner die Clanratten angreifen, und kontern Sie dann in Ihrer Runde mit den Rattenogorn. Greifen Sie nur Ziele an, die Sie sicher vernichten können.

Der General will isolierte Ziele Vernichten, der Techniker will hinten stehn am Objekt und der Grauer Prophet unterstützt die Armee.

Mittels Nagloch Fähigkeit kannst du den Gegner Ordentlich auf dem Feld unter druck setzten , weil sie von alle Ecken auftauchen Könnten.

Als Regiment wird empfohlen ZU SCHNELL ZUM TREFFEN-TREFFEN da du Rückzug Fähigkeit nutzen kannst ohne schaden zu bekommen.
Alle Generals Verbesserungen sind Gut. Wird aber WARPSTEINAMULETT empfohlen da er die Rüstung der Gegner um 1 Reduziert die im Nahkampf mit ihm sind.

https://assets.warhammer-community.com/ ... 3m6ozn.pdf
Dateianhänge
20260830_113918.jpg
20260830_113918.jpg (1.21 MiB) 954 mal betrachtet
Benutzeravatar
Manuel Käser
Wächter
Beiträge: 79
Registriert: 20.12.2023, 14:42

Re: Eigene Spearhead Vorstellungen

Beitrag von Manuel Käser »

TIEFENVOLK DER IDONETH SEELENRAUBGESELLSCHAFT

Das hier ist sehr Triky den man könnte meinen man sollte gleich am ersten Zug sofort mit allen angreifen. Dennoch das Ziel ist um die Kampfeigenschaft Tide des Todes zu spielen.

Die Spearhead Armee besteht aus 1 Ishrann Seelenfinder, 1 Allopex Hai, 3 Morrsarrgarde Aale, und 2x 5 Namarati Schwertkämpfer.

Im ersten Zug willst du passiv bleiben und Punkten. Alle deine Modelle Profitieren Subtrahiere 1 von Trefferwürfen für Fernkampfattacken, deren Ziel diese Einheit ist. Der Allopex hat das Verstärkungs Keyword im falle du ein Isoliertes Ziel oder eine Gefahr zu Blocken im 1.Zug oder zu töten.
Wenn der Hai Stirbt kannst du ihn in deinem Nächsten Zug zurück holen. (Nur wenn nötig) Deine Schwerterkämpfer sind besser für Screens oder Blocker geeignet.

Im 2 Zug können deine Modelle Angreifen oder Fernkampf nutzen obwohl sie gerannt sind. Wenn du in diesem Zug angreifen wollt, macht Double-team targets mit den Aalen und den Hai und seit sicher das Ziel ist tot.

Im 3 Zug ist der Zug der ihr mit allem Angreifen sollt. In diesen Zug haben alle deine Einheiten Zuerst Zuschlag Effekt.

Im 4 Zug Willst du versuchen so viele Punkte zu machen will Möglich.

Als Regiment wird SCHLEIERSEE der RAUBFISCHE empfohlen für die Heilung und für den General GEISTERFEUER für das Überleben in schwierigen Situation.
Das andere Regiment ist nicht sooo gut, weil du die Schwerter für Blocker und screeens nutzen sollst.


https://assets.warhammer-community.com/ ... 9gf7ji.pdf
Dateianhänge
20260830_144530.jpg
20260830_144530.jpg (1.03 MiB) 947 mal betrachtet
Benutzeravatar
Manuel Käser
Wächter
Beiträge: 79
Registriert: 20.12.2023, 14:42

Re: Eigene Spearhead Vorstellungen

Beitrag von Manuel Käser »

Knochen Horde der Grabfürsten

Die Spearhead Gruppe ist einer der einfacheren zu spielen, denn sie verzeiht mehr Fehler als andere Armeen und hat ne einfache Spielweise.

Die Armee besteht aus 1 Fluchfürst, 10 Grabwächter, 5 Grabritter und 2x 10 Skelette. Also 36 Body Stark ist es.

Grundtaktik und Positionierung:

Anstürme annehmen: Deine Einheiten sind darauf ausgelegt, gegnerische Angriffe abzufangen und den feindlichen Schwung zu brechen.

Rüstungsmodifikation nutzen: Setze die Fähigkeit „Roused from Antiquity“ (Erweckt aus der Vorzeit) ein, um den Rend-Wert (Rüstungsdurchschlag) gegnerischer Nahkampfwaffen zu verringern und deine Linien stabil zu halten.

Alle deine Einheiten haben einen Rettungswurf. Behaltet das im Kopf.

Grabritter: Nutze die Kavallerie für gezielte Gegenangriffe, sobald der Gegner in deine Infanterie gebunden ist. Behaltet sie also am Anfang hinten.

Grabwache und Skelette: Lass deine Infanterie als Block agieren, um Missionsziele zu halten. Die Masse an Modellen überwältigt Gegner durch schiere Präsenz. Mit deinem General zusammen haben sie eine Rettung 5. Was sie sehr stabil macht.

Alle Verbesserungen sind gut und sollte immer vor dem aufstellen durchdacht werden. Für Regiment ist ÜBERWÄLTIGENDE HORDEN zu 4/5 alle spiele die beste und sichere Auswahl.

https://assets.warhammer-community.com/ ... cjuhe7.pdf
Dateianhänge
20260830_164245.jpg
20260830_164245.jpg (984.72 KiB) 932 mal betrachtet
Benutzeravatar
Manuel Käser
Wächter
Beiträge: 79
Registriert: 20.12.2023, 14:42

Re: Eigene Spearhead Vorstellungen

Beitrag von Manuel Käser »

Orruk Warclans Swampskulka Gang

Ist einer meiner ausgeglichener Spearhead Armeen zum Spielen, aber einer die keine Verstärkung an den Einheiten hat. Wenn was weg ist, ist weg. Generell hat es alles was es braucht. Guter Nahkampf wie auch guter Fernkampf bietet es an.

Die Gang besteht aus 1 Killaboss auf Schnappzahn, 1 Torfboss, 3 Killaa Bolzen, 1 Bestienkillabogen und 2x 5 Urruk Typen.

Die Gang gewinnt Spiele nicht durch rohe Gewalt, sondern durch reaktives, taktisches Auskontern und brutale Schadensspitzen.
Lass den Gegner kommen: Versuche nach Möglichkeit, als Zweiter zu agieren. Lass den Feind seine wichtigen Einheiten ungeschützt nach vorne bewegen, um sie dann in deiner Runde mit Fernkampf und gezielten Angriffen (Charges) zu zerlegen.
Die Orruks haben Regimente und Taktiken die dir helfen für den ersten Zug und mächtige "einmal pro Schlacht" Fähigkeiten um die Strategie umzusetzen.
Bei der Aufstellung ist es wichtig das du deine Fernkämpfer gut Beschützt das sind deine Hammerunits für hohen Schaden.

Empfehlung Regiment

Regiment-Fähigkeit – "Höllischer Lärm" (Noisy Racket): Dies ist in den meisten Matchups die sicherste Wahl. Der Debuff auf gegnerische Angriffe in der ersten Runde verschafft deinen fragilen Orruks die nötige Zeit, um sich optimal zu positionieren.

Artefakt Empfehlung

AUGENBEISSER Asche: Ein fantastisches Artefakt. Wenn du es in Runde 1 zündest, belegst du einen feindlichen Schlüssel-Helden oder Schadensbringer für das gesamte Spiel mit -1 auf Trefferwürfe. Das nimmt dem Gegner enorm viel Wind aus den Segeln.

Viele reaktives Schlüsselelemente um zu regieren was der Gegner vor hat. Mit Ausnahme deinem General ist der Rest sehr Fragil.

https://assets.warhammer-community.com/ ... epc6g3.pdf
Dateianhänge
20260831_170429.jpg
20260831_170429.jpg (750.92 KiB) 903 mal betrachtet
Benutzeravatar
Manuel Käser
Wächter
Beiträge: 79
Registriert: 20.12.2023, 14:42

Re: Eigene Spearhead Vorstellungen

Beitrag von Manuel Käser »

Strahlande Phalanx Lumineth

Die Spearhead Gruppe ist einer der schwierigen Gruppe zu spielen. Die wenig Raum für Stellungsfehler bietet. So die Schwierigkeit ist also wie du deine Armee bewegst.
Somit geht's hier mehr ins Detail.

Gruppenzusammenstellung:

GENERALIN
 Scinari-Cathallar
EINHEITEN
 5 Vanari-Auralanschützen
 5 Vanari-Auralanschützen
 10 Vanari-Auralanwächter
 5 Vanari-Klingenmeister

Scinari Cathallar (General): Sie ist deine wichtigste Kontrollfigur. Halte sie am Leben. Nutze ihre Fähigkeit Verzweifelte Berührung, um die Kontrollpunkte (OC) gegnerischer Einheiten zu dezimieren und so Missionsziele heimlich zu stehlen.
Vanari Bladelords: Dein absolut bester Schadensausdrücker im Nahkampf. Sie können nicht wiederbelebt werden – halte sie daher in der Nähe der Cathallar, um von deren Schutz zu profitieren, und schicke sie niemals alleine vor.
Vanari Auralan Wardens (10er-Trupp): Dein wandelnder Amboss. Gegner hassen es, sie anzugreifen, da sie durch ihre Formationen im Abwehrkampf hart zurückschlagen (Erstschlag gegen Kavallerie). Sie dienen primär als Straßensperre.
Vanari Auralan Sentinels (2x5 Bogenschützen): Deine Fernkampf-Unterstützung. Sie besitzen das Potenzial für automatische Verwundungen bei kritischen Treffern.

Effektiver Einsatz der Armeeregeln (Aspekte des Krieges)

Macht von Hysh (Power of Hysh): Deine stärkste offensive Fähigkeit. Sie sorgt dafür, dass deine Einheiten bereits bei einer unmodifizierten 5+ auf die Trefferrolle kritische Effekte auslösen. Nutze dies in den ersten Runden auf den Sentinels, um feindliche Schlüsseleinheiten (wie Generäle oder Monster) gezielt mit tödlichen Pfeilen zu spicken.

Blitzartige Reflexe (Lightning Reactions): Erlaubt es dir in der Kampfphase, mit zwei Einheiten direkt nacheinander zuzuschlagen, bevor der Gegner an der Reihe ist. Nutze dies für vernichtende Doppelschläge (z.B. Wardens binden, Bladelords löschen aus).

Leuchtende Kompanie (Shining Company): Verleiht deinen Einheiten einen Malus von -1 auf Trefferwürfe des Gegners, solange sie in Formation stehen. Perfekt, um die Wardens unerträglich zäh zu machen.

Es ist das beste wenn die ersten 2 Runden eher Passiv gespielt wird auch wenn nervt. Generell lohnt sich die Spielweise.

https://assets.warhammer-community.com/ ... yztbsz.pdf

https://www.warhammer-community.com/en- ... spearhead/
Benutzeravatar
Manuel Käser
Wächter
Beiträge: 79
Registriert: 20.12.2023, 14:42

Re: Eigene Spearhead Vorstellungen

Beitrag von Manuel Käser »

Kann leider keine Bilder mehr posten da ich am Limit hier bin aber sende Bilder über Links

Heute Spearhead Gruppe ist STERNENPANZERHEER von der Seraphon Armee.

Die Spearhead Gruppe besteht aus:

GENERAL
 Saurus-Hornnackenveteran
auf Carnosaurier
EINHEITEN
 5 Saurus-Krieger
 5 Saurus-Krieger
 3 Kroxigors

https://assets.warhammer-community.com/ ... 1obtyc.pdf

Es ist eine Simple Spearhead Gruppe

Saurus Oldblood auf Carnosaurier: Er ist dein Monster und General, aber überraschend anfällig (squishy), wenn du ihn einfach in einer Gegnerischen Block rein rennst wird er sterben. Nutzen ihn eher für Isolierte feindliche Einheiten auszuschalten oder Koordinierte Schlag mit den Kroxigoren auszuführen. Gegen ende des Spiels eignet sich der General für Objekte und Taktiken.

Kroxigore sind die eigentlichen Schadensbringer der Truppe. Setze sie gezielt gegen wichtige feindliche Einheiten ein, um diese auszuschalten. Pass auf das du sie nicht in mehrere Feindliche Einheiten kämpfst. Deine Truppenzahl ist beschränkt und haben keine Verstärkungs Keyword.

Saurus-Krieger: Sie bilden das Rückgrat und sind deine verlässlichen Allrounder. Da Gegner sie oft ignorieren, eignen sie sich perfekt zum Sichern von Missionszielen und Erfüllen von Taktikkarten.

Als Regiment wird RAUBTIERHAFTE KÄMPFER empfohlen da die Grundtaktik deine Armee besser unterstützt.
Wirf einen Würfel für jede feindliche Einheit im Nahkampf mit mindestens einer befreundeten Einheit.
Effekt: Bei 3+ füge der jeweiligen Einheit 1 tödlichen Schaden zu.

Der 2 Regiment könnte gut sein wenn der Gegner viel Beschuss hat. Befreundete Einheiten haben Rettung (6+),
solange sie sich vollständig in befreundetem Territorium befinden.

Wenn du maximale Verlässlichkeit und Punch suchst, fährst du mit diesem Standard-Setup am besten:
Regimentsfähigkeit: Predatory Fighters (für konstanten Extraschaden im Getümmel).
Verbesserung: Wrath of Chotec (für garantierten Fernkampf-Druck mit 6 Schuss)

Ist am Sichersten für Einsteiger oder Generell sehr gut. Andere Verbesserungen sind nur spezifische gut.
Benutzeravatar
Manuel Käser
Wächter
Beiträge: 79
Registriert: 20.12.2023, 14:42

Re: Eigene Spearhead Vorstellungen

Beitrag von Manuel Käser »

Es kommen die Libellen! GEISTERSCHWINGENSCHWARM der Sylvaneth

https://assets.warhammer-community.com/ ... f52bda.pdf

Es ist eine schnelle aber Fragile Armee die Schnell und Hart zuschlagen will. Die Gruppe besteht aus:

GENERAL
♦ Höherer Waldgeist
EINHEITEN
♦ 5 Seidenschwingen-Schützen
♦ 3 Drachenkäfer-Lanzenreiter
♦ 3 Sucher-Waldgeister

DIe Sucher wollen Einheiten abblocken und später ihr Attackenwert versuchen zu verringern.
Drachenkäfer-Lanzenreiter wollen zuerst schwache ziele direkt ausschalten um die Unterzahl der eigene Truppen auszugleichen.
Seidenschwingen wollen Punkte sammeln, wie auch mit Fernkampf die Gegner schwächen.
Unser General ist nicht so stabil. Am besten nimmt man die Generaleigenschaft mit der er Zuschlagen kann und wieder direkt wegfliegen kann , wenn er angegriffen hat.
Das wird generell als the way to go Verbesserung sein für ihm.
Regiment Fähigkeit wird empfohlen LEBENSSPENDER. Einmal pro Zug (Armee), Ende eines beliebigen Zugs: Heile (3) jede befreundete Einheit was sehr stark ist.

Die anderen Verbesserungen sind sicher auch gut aber mehr situativ.

Kampfeigenschaft der GEISTERSCHWINGENSCHWARM der Sylvaneth ist speziell.
Zu Beginn jeder Runde wählst du eine bestimmte gegnerische Einheit als deine Beute (Quarry) aus. Deine gesamte Armee erhält dadurch mächtige, kumulative Boni, die sich im Laufe des Spiels weiter aufbauen, sobald du deine Beute erfolgreich vernichtest.

Die Boni: Deine Einheiten erhalten in der Nähe der Beute (oder durch die gesammelten Akkorde) schrittweise extreme offensive Verbesserungen:
Stufe 1: Bonus auf Rennen (Run) und Angreifen (Charge).
Stufe 2: Bonus von +1 auf Trefferwürfe (Hit rolls).
Stufe 3: Bonus von +1 auf Verwundungswürfe (Wound rolls).

Darum ist es eben Sinnvoll direkt schwache Ziele auszusuchen um die Bonis in rollen zu bringen.
Antworten