Eigene Spearhead Vorstellungen
Verfasst: 30.08.2026, 10:57
Hallo hier werden Spearhead Gruppen Vorgestellt die für Anfängertreff (falls ich leiter bin) oder zukünftige Turniere bereit gestellt werden können.
Als erstes wird folgende Gruppe angeschaut.
Sturmgeschmiedete Ewige Wachsame Bruderschaft
Die Gruppe besteht aus 1 Fürst Vigilant, 1 Fürst Vertiant, 3 Prosecutoren und 5 Liberatoren
Ihre größte Stärke liegt in der hohen Qualität der einzelnen Modelle und der Fähigkeit, gefallene Standardeinheiten wiederzubeleben. Jedoch sind es wenige Modelle und jede Positionierungsfehler wird bestraft.
So ein paar Tipps.
Zusammenbleiben: Deine Armee hat zu wenig Modelle, um sich aufzusplitten. Lass deine Helden niemals isoliert kämpfen.
Missionsziele blockieren: Da du meist in der Unterzahl bist, gewinnst du Missionsziele nicht über die Anzahl der Modelle, sondern indem du den Gegner komplett vom Punkt herunterschlägst.
Regimentsfähigkeit wählen: Ich wähle bevorzugt (Schlage zu, wo nötig) als Regiment . Es erlaubt dir einen Rückzug ohne Schaden und du darfst in derselben Runde erneut angreifen, was dir maximale Flexibilität gib. Das 2. ist leider sehr schwach würde ich nicht empfehlen.
Prosecutoren richtig nutzen: Nutze die Flugfähigkeit der Prosecutors, um schwache Fernkämpfer, Magier oder unbewachte Missionsziele im Hinterland des Gegners zu attackieren. Lass sie nicht in riesigen Infanterieblöcken steckenbleiben.
Weil du die Verbesserungen für deine Gruppe immer vor dem Spiel neu wählen kannst, kannst du die Verbesserung für deinen General immer an die Situation anpassen.
Hier ist ein Bild + Pdf. Nicht Verwundern im Pdf ist eine 2. Spearheadarmee von den Sturmgeschmiedeten.
Als erstes wird folgende Gruppe angeschaut.
Sturmgeschmiedete Ewige Wachsame Bruderschaft
Die Gruppe besteht aus 1 Fürst Vigilant, 1 Fürst Vertiant, 3 Prosecutoren und 5 Liberatoren
Ihre größte Stärke liegt in der hohen Qualität der einzelnen Modelle und der Fähigkeit, gefallene Standardeinheiten wiederzubeleben. Jedoch sind es wenige Modelle und jede Positionierungsfehler wird bestraft.
So ein paar Tipps.
Zusammenbleiben: Deine Armee hat zu wenig Modelle, um sich aufzusplitten. Lass deine Helden niemals isoliert kämpfen.
Missionsziele blockieren: Da du meist in der Unterzahl bist, gewinnst du Missionsziele nicht über die Anzahl der Modelle, sondern indem du den Gegner komplett vom Punkt herunterschlägst.
Regimentsfähigkeit wählen: Ich wähle bevorzugt (Schlage zu, wo nötig) als Regiment . Es erlaubt dir einen Rückzug ohne Schaden und du darfst in derselben Runde erneut angreifen, was dir maximale Flexibilität gib. Das 2. ist leider sehr schwach würde ich nicht empfehlen.
Prosecutoren richtig nutzen: Nutze die Flugfähigkeit der Prosecutors, um schwache Fernkämpfer, Magier oder unbewachte Missionsziele im Hinterland des Gegners zu attackieren. Lass sie nicht in riesigen Infanterieblöcken steckenbleiben.
Weil du die Verbesserungen für deine Gruppe immer vor dem Spiel neu wählen kannst, kannst du die Verbesserung für deinen General immer an die Situation anpassen.
Hier ist ein Bild + Pdf. Nicht Verwundern im Pdf ist eine 2. Spearheadarmee von den Sturmgeschmiedeten.